Glossary

Glosario para crear mazos de Clash Royale

Las palabras que aparecen al montar mazos, explicadas por cómo funcionan en partidas reales. No es una página para memorizar términos, sino para poner en palabras los agujeros y las fortalezas de tu mazo.

Conceptos básicos

Condición de victoria

La carta o el plan central que lleva daño a las torres. Picar una y otra vez con Montapuercos, arrollar con un tanque grande, montar pushes desde el aire: marca la dirección del mazo.

Sinergia

Papeles que se conectan entre cartas: una saca la defensa y la otra la castiga, o una carta que acaba de defender se convierte directamente en ataque.

Núcleo de dos cartas

El primer trozo visible de la intención del mazo. Condición de victoria + hechizo, defensor + contraataque, tanque + apoyo: decide qué quieren hacer esas dos cartas y las siguientes candidatas se acotan.

Candidatas a tercera

Una carta que, añadida al núcleo de dos, hace avanzar tu ataque o tu defensa. No un trío fijo, sino una carta al servicio de la intención que va tomando forma.

Términos de defensa y respuesta

Carta de respuesta

Una carta añadida para responder a un enfrentamiento difícil. Más allá de frenar la amenaza, el mazo se vuelve más fuerte cuando puede convertir la defensa en ataque.

Antiaéreo

La capacidad de lidiar con unidades aéreas. Si el aire grande o el Globo duelen, decide si lo aguantarán tropas, estructuras o hechizos.

Limpieza de enjambres

La capacidad de eliminar rápido Esqueletos, Duendes, Murciélagos y similares. Si faltan hechizos pequeños, daño en área o tropas baratas, tu condición de victoria se atasca con facilidad.

Aguante de tanques

La capacidad de frenar unidades con mucha vida como Gigante y Gólem. Piensa en combinaciones: estructuras, tropas con mucho DPS, distracciones y hechizos.

Defensa con estructuras

Atraer la condición de victoria rival hacia el centro y eliminarla junto con tus torres. Es esencial contra pushes como Montapuercos y Gigante Real.

Cómo se siente el mazo

Coste medio

El coste medio de elixir de tus 8 cartas. Cuanto más ligero, más fácil de ciclar; cuanto más pesado, más golpea por push, aunque los papeles de las cartas cambian la sensación real.

Ciclo

La rapidez con la que vuelves a la carta que necesitas. Más cartas baratas significa repetir más tu condición de victoria; solo cuida que la defensa no se quede fina.

Contraataque

Convertir directamente en ataque las cartas que sobreviven a la defensa. Un mazo solo defensivo ataca poco; poder contraatacar mantiene la presión.

Meta

Los mazos y cartas que se llevan en un momento dado. Jugar teniendo en cuenta a los rivales habituales cambia la elección de respuestas y hechizos.

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