Glossary

Glossaire de création de decks Clash Royale

Les mots qui reviennent quand on monte un deck, expliqués par leur effet en partie réelle. Une page non pas pour apprendre du vocabulaire, mais pour mettre des mots sur les trous et les forces de votre deck.

Notions de base

Condition de victoire

La carte ou le plan central qui inflige des dégâts aux tours. Grignoter encore et encore au Chevaucheur de cochon, écraser avec un gros tank, construire des pushes par les airs — cela fixe la direction du deck.

Synergie

Des rôles qui se relient entre cartes : l’une fait sortir la défense et l’autre la punit, ou une carte qui vient de défendre enchaîne directement en attaque.

Noyau de deux cartes

Le premier morceau visible de l’intention du deck. Condition de victoire + sort, défenseur + contre-attaque, tank + soutien : décidez ce que ces deux cartes veulent faire et les candidates suivantes se resserrent.

Candidates pour la troisième

Une carte qui, ajoutée au noyau de deux, fait avancer votre attaque ou votre défense. Pas un trio figé, mais une carte au service de l’intention qui se dessine.

Vocabulaire de défense et de réponse

Carte de réponse

Une carte ajoutée pour répondre à un matchup difficile. Au-delà du simple blocage, le deck gagne en force quand elle transforme la défense en attaque.

Anti-aérien

La capacité à gérer les unités aériennes. Si le gros aérien ou le Ballon font mal, décidez qui encaisse : troupes, bâtiments ou sorts.

Nettoyage des nuées

La capacité à effacer vite Squelettes, Gobelins, Chauves-souris et compagnie. Sans petits sorts, dégâts de zone ou troupes bon marché, votre condition de victoire cale facilement.

Encaissement des tanks

La capacité à absorber les unités très résistantes comme le Géant et le Golem. Pensez en combinaisons : bâtiments, troupes à haut DPS, distractions, sorts.

Défense par bâtiment

Attirer la condition de victoire adverse vers le centre et l’éliminer avec vos tours. Indispensable contre des pushes comme le Chevaucheur de cochon et le Géant royal.

Le ressenti du deck

Coût moyen

Le coût moyen en élixir de vos 8 cartes. Plus c’est léger, plus ça cycle facilement ; plus c’est lourd, plus ça frappe par push — même si les rôles des cartes changent le ressenti réel.

Cycle

La vitesse à laquelle vous retrouvez la carte voulue. Plus de cartes bon marché signifie rejouer plus souvent la condition de victoire — veillez juste à ne pas trop amincir la défense.

Contre-attaque

Transformer directement en attaque les cartes ayant survécu à la défense. Un deck 100 % défensif attaque peu ; pouvoir contre-attaquer maintient la pression.

Méta

Les decks et cartes en vogue à un moment donné. Jouer en gardant en tête les adversaires fréquents change le choix des réponses et des sorts.

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