Glossario per creare mazzi di Clash Royale
Le parole che ricorrono mentre costruisci mazzi, spiegate per come funzionano nelle partite vere. Non una pagina per memorizzare termini, ma per mettere in parole buchi e punti di forza del tuo mazzo.
Concetti di base
Win condition
La carta o il piano centrale che porta danno alle torri. Rosicchiare più volte con Hog Rider, travolgere con un tank grosso, costruire push dall’alto — definisce la direzione del mazzo.
Sinergia
Ruoli che si collegano tra carte: una tira fuori la difesa e l’altra la punisce, oppure una carta che ha appena difeso si trasforma subito in attacco.
Nucleo di due carte
Il primo pezzo visibile dell’intenzione del mazzo. Win condition + incantesimo, difensore + contrattacco, tank + supporto — decidi cosa vogliono fare quelle due carte e le candidate successive si restringono.
Candidate per la terza
Una carta che, aggiunta al nucleo di due, fa avanzare il tuo attacco o la tua difesa. Non un trio fisso, ma una carta al servizio dell’intenzione che sta prendendo forma.
Termini di difesa e risposta
Carta risposta
Una carta aggiunta per rispondere a un matchup difficile. Oltre a fermare la minaccia, il mazzo diventa più forte quando riesce a portare la difesa in attacco.
Antiaereo
La capacità di gestire le unità aeree. Se l’aereo grosso o il Pallone fanno male, decidi se a reggere saranno truppe, edifici o incantesimi.
Pulizia degli sciami
La capacità di ripulire in fretta Scheletri, Goblin, Pipistrelli e simili. Senza incantesimi piccoli, danno ad area o truppe economiche, la tua win condition si inceppa facilmente.
Tenuta sui tank
La capacità di reggere unità con molti punti vita come Gigante e Golem. Ragiona per combinazioni: edifici, truppe ad alto DPS, distrazioni, incantesimi.
Difesa con edificio
Attirare la win condition avversaria verso il centro ed eliminarla insieme alle torri. Fondamentale contro push come Hog Rider e Gigante Reale.
Come si sente il mazzo
Costo medio
Il costo medio in elisir delle tue 8 carte. Più leggero cicla più facilmente, più pesante colpisce più forte per push — anche se i ruoli delle carte cambiano la sensazione reale.
Ciclo
La rapidità con cui torni alla carta che ti serve. Più carte economiche significa ripetere più spesso la win condition — basta che la difesa non si assottigli.
Contrattacco
Trasformare direttamente in attacco le carte sopravvissute alla difesa. Un mazzo di sole carte difensive attacca poco; poter contrattaccare mantiene la pressione.
Meta
I mazzi e le carte in voga in un dato periodo. Giocare tenendo a mente gli avversari più comuni cambia la scelta di risposte e incantesimi.