클래시 로얄 덱 구성 용어집
덱을 짤 때 나오는 말을 실전에서 어떻게 쓰는지에 맞춰 정리했습니다. 용어를 외우기 위해서가 아니라, 자기 덱의 구멍과 강점을 말로 표현하기 위한 페이지입니다.
기본 개념
승리 플랜
타워에 피해를 넣는 중심 카드나 공격 방식입니다. 호그 라이더로 몇 번이고 깎기, 대형 유닛으로 밀어붙이기, 공중에서 형태 만들기 등 덱의 방향을 결정합니다.
시너지
카드끼리 역할이 이어지는 것입니다. 한쪽이 상대의 수비를 끌어내고 다른 쪽이 그곳을 처리하거나, 막아낸 카드가 그대로 공격으로 바뀌는 형태가 있습니다.
두 장의 형태
처음 보이는 작은 덱의 의도입니다. 승리 플랜+마법, 수비 카드+카운터, 방패+후위 등 두 장으로 무엇을 하고 싶은지 정하면 다음 후보가 좁혀집니다.
세 번째 카드 후보
두 장의 형태에 더함으로써 공격이나 수비를 진행하기 쉽게 만드는 카드입니다. 고정된 3장 세트가 아니라, 짜는 중인 의도를 돕는 한 장으로 생각합니다.
수비와 대응의 용어
대응 카드
어려운 상대를 받기 위해 넣는 카드입니다. 그저 막는 것뿐 아니라, 막은 뒤 공격으로 이어질 수 있으면 덱 전체가 강해집니다.
대공
공중 유닛을 처리하는 힘입니다. 공중 대형이나 벌룬이 버거우면 대공 유닛, 건물, 마법 중 무엇으로 받을지 생각합니다.
잔챙이 처리
해골, 고블린, 박쥐 등을 빠르게 처리하는 힘입니다. 소형 마법, 범위 공격, 저코스트 유닛이 부족하면 승리 플랜이 막히기 쉬워집니다.
탱커 받기
자이언트나 골렘처럼 체력이 높은 유닛을 받는 힘입니다. 건물, 고화력 유닛, 어그로 역할, 마법을 조합해 생각합니다.
건물 수비
상대의 승리 플랜을 중앙으로 끌어당겨 타워와 함께 처리하는 사고방식입니다. 호그 라이더나 로얄 자이언트 같은 공격을 막을 때 중요합니다.
덱의 사용감
평균 코스트
8장의 엘릭서 코스트 평균입니다. 가벼울수록 돌리기 쉽고 무거울수록 한 번의 공격이 커지기 쉽지만, 카드의 역할에 따라 체감은 달라집니다.
순환
필요한 카드를 손패로 되돌리는 속도입니다. 가벼운 카드가 많으면 같은 승리 플랜을 몇 번이고 내기 쉬워지지만, 수비가 얇아지지 않도록 주의가 필요합니다.
카운터
수비에서 남은 카드를 써서 그대로 공격으로 바꾸는 것입니다. 수비 전용 카드만 있으면 공격이 얇아지고, 카운터를 만들 수 있으면 상대에게 압박을 주기 쉬워집니다.
환경
그 시기에 자주 쓰이는 덱이나 카드의 흐름입니다. 환경에서 많은 상대를 의식하면 대응 카드나 마법의 선택이 달라집니다.