Glossary

Woordenlijst voor Clash Royale deckbouw

De woorden die langskomen bij het bouwen van decks, uitgelegd via hoe ze in echte potjes uitpakken. Geen pagina om termen te stampen, maar om de gaten en sterke kanten van je deck te verwoorden.

Basisbegrippen

Win condition

De centrale kaart of het plan dat schade op torens brengt. Steeds opnieuw chippen met Hog Rider, doorwalsen met een grote tank, pushes bouwen vanuit de lucht — het bepaalt de richting van het deck.

Synergie

Rollen die tussen kaarten op elkaar aansluiten: de een lokt de verdediging uit en de ander straft die af, of een kaart die net verdedigde gaat meteen over in de aanval.

Kern van twee kaarten

Het eerste zichtbare stukje van de bedoeling van het deck. Win condition + spreuk, verdediger + counter, tank + support — bepaal wat die twee kaarten willen doen en de volgende kandidaten worden smaller.

Kandidaten voor de derde

Een kaart die, toegevoegd aan de kern van twee, je aanval of verdediging vooruithelpt. Geen vast drietal, maar één kaart in dienst van de bedoeling die vorm krijgt.

Verdedigings- en counterbegrippen

Antwoordkaart

Een kaart die je toevoegt om een lastige matchup te beantwoorden. Meer dan alleen de dreiging stoppen: het deck wordt sterker als ze de verdediging omzet in aanval.

Luchtafweer

Het vermogen om met luchteenheden om te gaan. Doet grote lucht of de Balloon pijn, bepaal dan of troepen, gebouwen of spreuken de klap opvangen.

Zwermen opruimen

Het vermogen om Skeletons, Goblins, Bats en dergelijke snel op te ruimen. Ontbreekt het aan kleine spreuken, splash-schade of goedkope troepen, dan stokt je win condition snel.

Tankopvang

Het vermogen om eenheden met veel levenspunten zoals Giant en Golem op te vangen. Denk in combinaties: gebouwen, troepen met hoge DPS, afleiding, spreuken.

Verdediging met gebouwen

De win condition van de tegenstander naar het midden trekken en samen met je torens uitschakelen. Onmisbaar tegen pushes als Hog Rider en Royal Giant.

Hoe het deck aanvoelt

Gem. elixer

De gemiddelde elixerkosten van je 8 kaarten. Lichter cyclet makkelijker, zwaarder slaat harder per push — al veranderen de rollen van de kaarten hoe het echt voelt.

Cycle

Hoe snel je terug bent bij de kaart die je nodig hebt. Meer goedkope kaarten betekent je win condition vaker herhalen — let er alleen op dat de verdediging niet te dun wordt.

Counter-push

Overlevende verdedigers meteen omzetten in een aanval. Een deck met alleen verdedigende kaarten valt mager aan; kunnen counteren houdt de druk erop.

Meta

De decks en kaarten die in een bepaalde periode in trek zijn. Spelen met de veelvoorkomende tegenstanders in gedachten verandert je keuze van antwoorden en spreuken.

Verder lezen