Glossary

อภิธานศัพท์การจัดเด็ค Clash Royale

รวบรวมคำที่พบเวลาจัดเด็ค โดยอธิบายจากมุมของการใช้งานจริงในสนาม หน้านี้ไม่ได้มีไว้ท่องศัพท์ แต่มีไว้เพื่อให้คุณพูดถึงช่องโหว่และจุดแข็งของเด็คตัวเองได้

แนวคิดพื้นฐาน

เงื่อนไขชัยชนะ

การ์ดหลักหรือวิธีบุกที่ส่งความเสียหายเข้าทาวเวอร์ ทั้งการกัดซ้ำ ๆ ด้วย Hog Rider การดันด้วยยูนิตตัวใหญ่ หรือการสร้างรูปจากทางอากาศ ล้วนกำหนดทิศทางของเด็ค

การเข้ากัน

คือการที่บทบาทของการ์ดเชื่อมต่อกัน เช่น ใบหนึ่งดึงเกมรับของฝ่ายตรงข้ามออกมา อีกใบเข้าจัดการตรงนั้น หรือการ์ดที่รับไว้ได้กลายเป็นการบุกต่อทันที

โครงสองใบ

คือเจตนาเล็ก ๆ ของเด็คที่มองเห็นเป็นอย่างแรก เช่น เงื่อนไขชัยชนะ+เวท การ์ดรับ+การสวนกลับ ตัวรับดาเมจ+ตัวหลัง เมื่อกำหนดว่าสองใบนี้อยากทำอะไร ตัวเลือกถัดไปก็จะแคบลง

ตัวเลือกใบที่สาม

การ์ดที่เมื่อเติมเข้ากับโครงสองใบแล้ว ทำให้เกมรุกหรือเกมรับเดินหน้าได้ง่ายขึ้น ไม่ใช่ชุดสามใบตายตัว แต่คิดในฐานะใบที่ช่วยเจตนาที่กำลังก่อตัว

คำศัพท์ของเกมรับและการรับมือ

การ์ดรับมือ

การ์ดที่ใส่เข้ามาเพื่อรับคู่ต่อสู้ที่ยาก ไม่ใช่แค่หยุดไว้ ถ้าหลังรับแล้วต่อไปสู่การบุกได้ ทั้งเด็คก็จะแข็งแกร่งขึ้น

การรับมือทางอากาศ

ความสามารถในการจัดการยูนิตบิน ถ้าหนักใจกับตัวบินใหญ่หรือ Balloon ให้คิดว่าจะรับด้วยยูนิตต่อต้านอากาศ สิ่งก่อสร้าง หรือเวท

การเก็บตัวเล็ก

ความสามารถในการจัดการ Skeleton, Goblin, Bats ฯลฯ ได้อย่างรวดเร็ว ถ้าขาดเวทเล็ก ความเสียหายเป็นวงกว้าง หรือยูนิตราคาถูก เงื่อนไขชัยชนะก็จะถูกหยุดได้ง่าย

การรับตัวถัง

ความสามารถในการรับยูนิตพลังชีวิตสูงอย่าง Giant หรือ Golem ให้คิดผสมผสานทั้งสิ่งก่อสร้าง ยูนิตดาเมจสูง ตัวล่อ และเวท

การรับด้วยสิ่งก่อสร้าง

แนวคิดในการดึงเงื่อนไขชัยชนะของฝ่ายตรงข้ามเข้ากลาง แล้วจัดการพร้อมกับทาวเวอร์ สำคัญมากเวลาต้องหยุดการบุกอย่าง Hog Rider หรือ Royal Giant

ความรู้สึกในการใช้เด็ค

อิลิกเซอร์เฉลี่ย

ค่าเฉลี่ยอิลิกเซอร์ของการ์ด 8 ใบ ยิ่งเบายิ่งหมุนง่าย ยิ่งหนักการบุกครั้งเดียวยิ่งใหญ่ แต่ความรู้สึกจริงจะเปลี่ยนไปตามบทบาทของการ์ด

การหมุน

ความเร็วในการเวียนการ์ดที่ต้องการกลับเข้ามือ ถ้ามีการ์ดเบามาก จะออกเงื่อนไขชัยชนะเดิมซ้ำได้ง่าย แต่ต้องระวังไม่ให้เกมรับบางเกินไป

การสวนกลับ

การใช้การ์ดที่เหลือจากการรับ เปลี่ยนเป็นการบุกต่อทันที ถ้ามีแต่การ์ดเชิงรับล้วน ๆ เกมบุกจะบาง แต่ถ้าสร้างการสวนกลับได้ ก็กดดันฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น

เมต้า

ทิศทางของเด็คและการ์ดที่ถูกใช้บ่อยในช่วงเวลานั้น ถ้าคำนึงถึงคู่ต่อสู้ที่พบบ่อยในเมต้า การเลือกการ์ดรับมือและเวทก็จะเปลี่ยนไป

หน้าที่ควรอ่านต่อ