Колода Clash Royale складывается, когда вы связываете 8 карт по их ролям.
Просто выстроить 8 сильных карт — значит размыть атаку и оставить дыры в защите. CR Deck Builders последовательно ведёт вас через вин-кондишен, ядро из двух карт, кандидатов на третью карту и ответы на тяжёлые матчапы — чтобы вы собрали колоду, в которую действительно верите.
1. Начните с вин-кондишена — или с карты, которой хотите играть
Если застряли, сначала определите одну ось. Начните с вин-кондишена вроде Хог Райдера, Королевского Гиганта или Лавовой Гончей — или с любимой защитной карты, которую хорошо знаете. Оба пути рабочие.
Важно уметь сказать одной короткой фразой, что эта карта должна делать. «Быстро чипить у моста», «принимать танки и контратаковать», «строить пуш с воздуха» — как только это сформулировано, следующая карта выбирается гораздо легче.
2. Синергия двух карт — это связанные роли, а не просто карты рядом
Настоящая синергия — не две карты, которые просто встречаются в одной колоде, а карта, использующая ситуацию, созданную другой. Заклинание убирает мелочь, чтобы вин-кондишен прошёл; здание принимает пуш и превращает его в контратаку; воздушный юнит идёт за танком.
- Пара для пробива:Защитить вин-кондишен, убрать мешающую мелочь, довести до башни.
- Пара для приёма:Останавливать танки, разгонять рой, облегчать защиту заклинанием.
- Пара для цикла:Дёшево формировать руку и снова и снова собирать тот же пуш.
3. Выбирайте третью карту так, чтобы она продвигала ядро из двух
Третья карта не входит в фиксированную тройку. С учётом двух выбранных она должна помочь атаке пройти, защите — устоять, или сделать тяжёлый матчап терпимее.
Если у вас вин-кондишен плюс малое заклинание, кандидатами будут мини-танк, опора защиты, ПВО или ответ на здания. Если же вы начали с защитной пары, может не хватать карты, которая переводит удачную защиту в удар по башне.
Естественные варианты
Карты, прямолинейно развивающие текущую форму. Просты в обращении, когда сомневаетесь, и не ломают замысел колоды.
Неожиданные варианты
Слегка неочевидные карты, способные расширить форму, если роли совпадут. Приглашение выйти за рамки шаблонов.
4. Когда собраны три карты, выберите направление роста
С четвёртой карты лучше выбирать направление самому, чем получать «правильный» вариант — так колода становится вашей. Как только три карты на месте, Ассистент показывает Усилить атаку / Усилить защиту / Усилить цикл — выберите то, что хотите добавить прямо сейчас, и кандидаты мягко сместятся в эту сторону.
Усилить атаку
Добавляет пробивную силу до башни и давление в пуше. Юниты или заклинания — в фокусе карты, дающие добивание.
Усилить защиту
Облегчает защиту. ПВО, зачистка роя, приём танков, останавливающая сила — под конкретные дыры вашей защиты.
Усилить цикл
Ускоряет прокрутку руки. Не просто дешёвые карты — проверяется, действительно ли карта облегчает именно эту колоду.
Цикл оценивается относительно текущего среднего эликсира. Добавить средне-тяжёлую карту в и без того лёгкую колоду — не ускорить её; а в форме, которая тяжелеет, даже карта примерно за 3 эликсира может облегчить всю колоду. Одна и та же карта влияет на цикл по-разному в зависимости от колоды.
Направление можно менять в любой момент, а если не выбирать — появятся привычные естественные кандидаты. Это точка входа, чтобы самому решить, что сейчас важнее: атака, защита или цикл.
5. Назовите тяжёлые матчапы заранее — и карты-ответы выберутся сами
Колода, кажущаяся слабой, не обязательно имеет слабый вин-кондишен. Больно от крупного воздуха, рой вас стопорит, приём танков тонкий, быстрые пуши опережают, здания глушат атаку — именно такие структурные дыры чаще всего и есть причина.
Проговорите, какие матчапы бьют по этой форме, и список кандидатов быстро сузится. И карта-ответ должна не просто блокировать — выберите ту, что после защиты перетекает в вашу атаку, и вся колода заиграет чище.
При этом матчапы, плохие на бумаге, часто удерживаются за счёт отточенности и игры. Вместо того чтобы стирать каждую слабость, знать повадки своей колоды — и решать, сколько закрыть навыком, — это тоже часть мастерства.
6. Ближе к 8 картам проверьте средний эликсир и недостающие роли
В конце смотрите шире среднего эликсира: прокрутка руки, ПВО, урон по площади, малое заклинание, большое заклинание, здание, финишер и контратака из защиты. Всё иметь не обязательно — но если вы можете объяснить, почему чего-то нет, это становится повадкой, вокруг которой можно играть, а не дырой.
Если вы знаете повадки своей колоды, навык закроет немалую часть слабостей. Поэтому используйте анализ не только чтобы стирать изъяны, но и чтобы решить, какие из них возьмёте на себя.
Когда все 8 собраны, проверьте баланс в анализе колоды, затем загляните в популярные колоды за похожими формами и текущей метой — направление следующей правки станет гораздо яснее.