Deck Building Guide

Колода Clash Royale складывается, когда вы связываете 8 карт по их ролям.

Просто выстроить 8 сильных карт — значит размыть атаку и оставить дыры в защите. CR Deck Builders последовательно ведёт вас через вин-кондишен, ядро из двух карт, кандидатов на третью карту и ответы на тяжёлые матчапы — чтобы вы собрали колоду, в которую действительно верите.

1. Начните с вин-кондишена — или с карты, которой хотите играть

Если застряли, сначала определите одну ось. Начните с вин-кондишена вроде Хог Райдера, Королевского Гиганта или Лавовой Гончей — или с любимой защитной карты, которую хорошо знаете. Оба пути рабочие.

Важно уметь сказать одной короткой фразой, что эта карта должна делать. «Быстро чипить у моста», «принимать танки и контратаковать», «строить пуш с воздуха» — как только это сформулировано, следующая карта выбирается гораздо легче.

Ассистент никогда не навязывает готовую колоду. Он сидит рядом и предлагает кандидатов — окончательный выбор всегда за вами.

2. Синергия двух карт — это связанные роли, а не просто карты рядом

Настоящая синергия — не две карты, которые просто встречаются в одной колоде, а карта, использующая ситуацию, созданную другой. Заклинание убирает мелочь, чтобы вин-кондишен прошёл; здание принимает пуш и превращает его в контратаку; воздушный юнит идёт за танком.

3. Выбирайте третью карту так, чтобы она продвигала ядро из двух

Третья карта не входит в фиксированную тройку. С учётом двух выбранных она должна помочь атаке пройти, защите — устоять, или сделать тяжёлый матчап терпимее.

Если у вас вин-кондишен плюс малое заклинание, кандидатами будут мини-танк, опора защиты, ПВО или ответ на здания. Если же вы начали с защитной пары, может не хватать карты, которая переводит удачную защиту в удар по башне.

Естественные варианты

Карты, прямолинейно развивающие текущую форму. Просты в обращении, когда сомневаетесь, и не ломают замысел колоды.

Неожиданные варианты

Слегка неочевидные карты, способные расширить форму, если роли совпадут. Приглашение выйти за рамки шаблонов.

4. Когда собраны три карты, выберите направление роста

С четвёртой карты лучше выбирать направление самому, чем получать «правильный» вариант — так колода становится вашей. Как только три карты на месте, Ассистент показывает Усилить атаку / Усилить защиту / Усилить цикл — выберите то, что хотите добавить прямо сейчас, и кандидаты мягко сместятся в эту сторону.

Усилить атаку

Добавляет пробивную силу до башни и давление в пуше. Юниты или заклинания — в фокусе карты, дающие добивание.

Усилить защиту

Облегчает защиту. ПВО, зачистка роя, приём танков, останавливающая сила — под конкретные дыры вашей защиты.

Усилить цикл

Ускоряет прокрутку руки. Не просто дешёвые карты — проверяется, действительно ли карта облегчает именно эту колоду.

Цикл оценивается относительно текущего среднего эликсира. Добавить средне-тяжёлую карту в и без того лёгкую колоду — не ускорить её; а в форме, которая тяжелеет, даже карта примерно за 3 эликсира может облегчить всю колоду. Одна и та же карта влияет на цикл по-разному в зависимости от колоды.

Направление можно менять в любой момент, а если не выбирать — появятся привычные естественные кандидаты. Это точка входа, чтобы самому решить, что сейчас важнее: атака, защита или цикл.

5. Назовите тяжёлые матчапы заранее — и карты-ответы выберутся сами

Колода, кажущаяся слабой, не обязательно имеет слабый вин-кондишен. Больно от крупного воздуха, рой вас стопорит, приём танков тонкий, быстрые пуши опережают, здания глушат атаку — именно такие структурные дыры чаще всего и есть причина.

Проговорите, какие матчапы бьют по этой форме, и список кандидатов быстро сузится. И карта-ответ должна не просто блокировать — выберите ту, что после защиты перетекает в вашу атаку, и вся колода заиграет чище.

При этом матчапы, плохие на бумаге, часто удерживаются за счёт отточенности и игры. Вместо того чтобы стирать каждую слабость, знать повадки своей колоды — и решать, сколько закрыть навыком, — это тоже часть мастерства.

6. Ближе к 8 картам проверьте средний эликсир и недостающие роли

В конце смотрите шире среднего эликсира: прокрутка руки, ПВО, урон по площади, малое заклинание, большое заклинание, здание, финишер и контратака из защиты. Всё иметь не обязательно — но если вы можете объяснить, почему чего-то нет, это становится повадкой, вокруг которой можно играть, а не дырой.

Если вы знаете повадки своей колоды, навык закроет немалую часть слабостей. Поэтому используйте анализ не только чтобы стирать изъяны, но и чтобы решить, какие из них возьмёте на себя.

Когда все 8 собраны, проверьте баланс в анализе колоды, затем загляните в популярные колоды за похожими формами и текущей метой — направление следующей правки станет гораздо яснее.

CR Deck Builders — неофициальный фан-контент, не одобренный Supercell. Изображения и названия карт Clash Royale принадлежат их правообладателям.