皇室战争的卡组,用「定位」把 8 张卡串起来就好组多了。
只是把 8 张强卡摆在一起,进攻思路会变模糊,防守也会留下漏洞。CR Deck Builders 会带你依次看胜利手段、两张卡的雏形、第三张候选、以及对难打对手的应对,让你在认可的基础上把卡组组出来。
1. 先从「胜利手段」或「想用的卡」定下来
组卡卡壳时,先定一根轴。可以从野猪骑士、皇家巨人、熔岩猎犬这类胜利手段开始,也可以从喜欢的防守卡或用惯的卡开始。
关键是能用一句话说清楚,你想用这张卡做什么。「在桥头快速消耗」「接住大型再反打」「从空中做形」——一旦说得出口,下一张卡就好选多了。
2. 两张卡的联动,看的是「定位是否串起来」而不是「摆在一起」
两张卡的联动,并不是单纯常在同一套卡组里出现的组合;如果从「一方创造的局面另一方能不能接住」来考虑,就更贴近实战。比如用法术清掉对手的小兵让胜利手段打进去、用建筑接住再转成反打、把空中单位放在肉盾之后等等。
- 打进去的两张:保护胜利手段、清掉碍事的小兵、让它够到塔。
- 接得住的两张:停下坦克、驱散小兵、用法术减轻防守压力。
- 能循环的两张:用低费理顺手牌,把同样的进攻反复做出来。
3. 第三张要选「把两张卡的雏形往前推的一张」
CR Deck Builders 想看的第三张,并不是固定的三卡套装。而是针对已选的两张,看它能否让进攻打得进去、让防守站得住,或让难打的对手更好接。
比如已经定下胜利手段+小法术,第三张的候选就会是肉盾、防守起点、对空手段、拆建筑手段等。反过来,如果是从防守两张起步,可能就需要一张能在守住之后连到塔的卡。
自然候选
能顺势把当前形态延展开的卡。犹豫时好上手,也不会打乱卡组的意图。
发现候选
稍微出人意料,但只要定位契合就能拓宽形态的卡。这是跳出固有观念去尝试的入口。
4. 凑齐三张后,用「下一步想加强哪里」来选方向
从第四张开始,与其被塞一张「正确答案」,不如让玩家自己选想加强的方向,这样卡组才真正属于自己。凑齐三张后,助手会出现 强化进攻 / 强化防守 / 强化循环 ,选择你现在最想补的方向,候选就会朝那个方向轻微收拢。
强化进攻
补足够到塔的能力与推进压力。无论单位还是法术,主要给出能形成决胜火力的卡。
强化防守
让防守更容易成立。对空、清群、接大型、能止住对手的卡等,按防守漏洞给出。
强化循环
让手牌更好转起来。不只是「便宜」,而是看这张卡能否真正让当前卡组变轻。
强化循环要结合当前的平均圣水一起看。比如在本来就轻的卡组里加一张偏重的卡,循环并不会变快;反过来,如果整体有变重的趋势,即使是 3 费左右的卡,也能让整体变轻、更好转。所以同一张卡,在不同卡组里对循环的效果也不同。
方向随时可以切换,不选的话也会像以往一样给出自然候选。这是一个入口,让你凭自己的意志决定现在优先进攻、防守还是循环。
5. 先设想难打的对手,应对卡就好选了
卡组看起来弱,未必是因为胜利手段弱。空中大型难受、容易被小兵卡住、接坦克太薄、面对快攻反应慢、容易被建筑挡下——往往是结构上还留着漏洞。
把「这套形态难打的对手」先用语言说出来,下一步的候选就能收窄很多。应对卡不该只是「挡住」,若能选到守住之后可以连到自己进攻的卡,整套卡组的流畅度都会变好。
不过,看似难打的对手,也可能靠卡组的熟练度和运营接得住。除了把弱点全部消掉之外,掌握卡组的脾气、决定哪些部分交给玩家技术来补,同样是重要的判断。
6. 接近 8 张时,确认平均圣水与定位的缺口
最后不只看平均圣水,还要看手牌循环、对空、范围伤害、小法术、大法术、建筑、终结手段,以及从防守转反打的能力。不必全部完美塞进去,但如果你能自己说清楚为什么缺,那它就会变成可以驾驭的卡组脾气。
只要掌握了卡组的脾气,一定程度的不利是可以靠玩家技术补上的。所以诊断不只是「把弱点全部消掉」,也可以用来决定「哪些地方我要用技术来看」。
凑齐 8 张后,先在卡组分析里确认平衡,再到热门卡组页面看看相近的形态与环境走向,调整方向就更容易定下来。