Deck Building Guide

皇室戰爭的牌組,用「定位」把 8 張卡串起來就好組多了。

只是把 8 張強卡擺在一起,進攻思路會變模糊,防守也會留下漏洞。CR Deck Builders 會帶你依次看勝利手段、兩張卡的雛形、第三張候選、以及對難打對手的應對,讓你在認可的基礎上把牌組組出來。

1. 先從「勝利手段」或「想用的卡」定下來

組牌卡殼時,先定一根軸。可以從野豬騎士、皇家巨人、熔岩獵犬這類勝利手段開始,也可以從喜歡的防守卡或用慣的卡開始。

關鍵是能用一句話說清楚,你想用這張卡做什麼。「在橋頭快速消耗」「接住大型再反打」「從空中做形」——一旦說得出口,下一張卡就好選多了。

助手並不會自動把成品牌組塞給你。我在旁邊給出候選,最後做選擇的仍是玩家自己——這是它的設計思路。

2. 兩張卡的聯動,看的是「定位是否串起來」而不是「擺在一起」

兩張卡的聯動,並不是單純常在同一套牌組裡出現的組合;如果從「一方創造的局面另一方能不能接住」來考慮,就更貼近實戰。比如用法術清掉對手的小兵讓勝利手段打進去、用建築接住再轉成反打、把空中單位放在肉盾之後等等。

3. 第三張要選「把兩張卡的雛形往前推的一張」

CR Deck Builders 想看的第三張,並不是固定的三卡套裝。而是針對已選的兩張,看它能否讓進攻打得進去、讓防守站得住,或讓難打的對手更好接。

比如已經定下勝利手段+小法術,第三張的候選就會是肉盾、防守起點、對空手段、拆建築手段等。反過來,如果是從防守兩張起步,可能就需要一張能在守住之後連到塔的卡。

自然候選

能順勢把當前形態延展開的卡。猶豫時好上手,也不會打亂牌組的意圖。

發現候選

稍微出人意料,但只要定位契合就能拓寬形態的卡。這是跳出固有觀念去嘗試的入口。

4. 湊齊三張後,用「下一步想加強哪裡」來選方向

從第四張開始,與其被塞一張「正確答案」,不如讓玩家自己選想加強的方向,這樣牌組才真正屬於自己。湊齊三張後,助手會出現 強化進攻 / 強化防守 / 強化迴圈 ,選擇你現在最想補的方向,候選就會朝那個方向輕微收攏。

強化進攻

補足夠到塔的能力與推進壓力。無論單位還是法術,主要給出能形成決勝火力的卡。

強化防守

讓防守更容易成立。對空、清群、接大型、能止住對手的卡等,按防守漏洞給出。

強化迴圈

讓手牌更好轉起來。不只是「便宜」,而是看這張卡能否真正讓當前牌組變輕。

強化迴圈要結合當前的平均聖水一起看。比如在本來就輕的牌組裡加一張偏重的卡,迴圈並不會變快;反過來,如果整體有變重的趨勢,即使是 3 費左右的卡,也能讓整體變輕、更好轉。所以同一張卡,在不同牌組裡對迴圈的效果也不同。

方向隨時可以切換,不選的話也會像以往一樣給出自然候選。這是一個入口,讓你憑自己的意志決定現在優先進攻、防守還是迴圈。

5. 先設想難打的對手,應對卡就好選了

牌組看起來弱,未必是因為勝利手段弱。空中大型難受、容易被小兵卡住、接坦克太薄、面對快攻反應慢、容易被建築擋下——往往是結構上還留著漏洞。

把「這套形態難打的對手」先用語言說出來,下一步的候選就能收窄很多。應對卡不該只是「擋住」,若能選到守住之後可以連到自己進攻的卡,整套牌組的流暢度都會變好。

不過,看似難打的對手,也可能靠牌組的熟練度和運營接得住。除了把弱點全部消掉之外,掌握牌組的脾氣、決定哪些部分交給玩家技術來補,同樣是重要的判斷。

6. 接近 8 張時,確認平均聖水與定位的缺口

最後不只看平均聖水,還要看手牌迴圈、對空、範圍傷害、小法術、大法術、建築、終結手段,以及從防守轉反打的能力。不必全部完美塞進去,但如果你能自己說清楚為什麼缺,那它就會變成可以駕馭的牌組脾氣。

只要掌握了牌組的脾氣,一定程度的不利是可以靠玩家技術補上的。所以診斷不只是「把弱點全部消掉」,也可以用來決定「哪些地方我要用技術來看」。

湊齊 8 張後,先在牌組分析裡確認平衡,再到熱門牌組頁面看看相近的形態與環境走向,調整方向就更容易定下來。

CR Deck Builders 是 Supercell 的非官方粉絲內容。皇室戰爭的卡牌影象與名稱等權利歸各權利人所有。